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杀人游戏还是游戏杀人

发布时间:2018-02-19 14:35 来源:www.roadlady.com 点击:0
晚上10点多,三个男孩走进北京朝阳门附近一家网吧,要了三个相连的座位。他们交了30元押金后,开始打游戏。 这是一款名为“反恐精英”(CS)的游戏。在过去4年里,它是最受追捧的网络游戏之一,几乎所有的玩家都曾打过这个游戏。他们三人结成一队,扮
晚上10点多,三个男孩走进北京朝阳门附近一家网吧,要了三个相连的座位。他们交了30元押金后,开始打游戏。   这是一款名为“反恐精英”(CS)的游戏。在过去4年里,它是最受追捧的网络游戏之一,几乎所有的玩家都曾打过这个游戏。他们三人结成一队,扮演恐怖分子,交替掩护前行。每当前面闯出“警察”时,他们熟练地切换键盘,选择武器进行攻击。有时命中目标,面有喜色,踩着“尸体”前行;有时,他们被射中,“血液”喷射到周围的墙壁上,则泄气地靠倒在椅背上,低声骂几句,然后和同伴商量对策。   凌晨2点,三个男孩依然没有离去的意思。电脑前摆着开盖的饮料、拆开包装的饼干。网吧里飘着方便面的味道。这是一家有正规营业执照的网吧,180多台电脑被划分成几个区域,甚至还提供高档液晶屏电脑和“包间”。每台电脑前,都摆着一个烟灰缸。眼下,多数烟灰缸里已储满了烟头。   游戏的诱惑   每个玩家都很看重输赢。玩游戏不仅要交上网费,还要购买“点卡”。虚拟世界的背后,是真实的货币进出。所以,当有人在游戏里被PK(游戏中**的代称),或者被盗窃了装备,总是很愤怒。而这种愤怒,又往往容易演变成真实的械斗。   今年初的某日,已是后半夜,重庆少年涂某在《传奇三》游戏中败给网友阮某,不服输的涂某探问清楚阮某就在附近的网吧后,赶去“教训”。在游戏中已经打到61级、“战无不胜”的阮某,却不是身高1.85米的涂某的对手。阮某挨揍后回家取了一把折叠刀赶到网吧,对准涂某猛刺,涂某负痛转身向网吧外跑,被阮追上又刺了几刀,后死亡。   这绝非个例。两年前的3月11日,安徽省17岁的少年胡某在网络游戏中屡屡被杀,坐在一边的网友小安(化名)忍不住说了句“真菜”,胡某掏出水果刀捅向小安。双方被拉开后再次回到电脑前玩游戏,几分钟后,小安便躺在椅子上不能动弹,随即死亡。警察赶到现场后,胡某还无所谓地问“不会有事吧”?   还是这一年的8月,河南省荥阳市破获了一起特大系列抢劫案,10名主要犯罪嫌疑人,全是不到20岁、迷恋网络游戏的年轻人。他们在河南境内20多个县市盗窃汽车9辆、强(轮)奸妇女6名、抢劫作案40多起。“一号人物”弓某初一便辍学,整日聊天、打游戏。他玩得最多的游戏是“半条命”。作案时,他们用游戏里学来的本事,手持菜刀,进屋剪断电话线,用胶带捆绑受害者的眼、嘴、手脚,防止报警,屡试不爽。警方认为,网络暴力游戏锻炼了他们作案的胆子和“计谋”。   河北省保定市的部分家长,正为孩子们迷恋几款含有暴力内容的网络游戏而苦恼。“公路杀手”让玩家控制一辆汽车在停车场内把所有的行人轧扁即为胜利。   “北京浮生记”,让玩家扮演一位从外地到北京谋生的青年。他欠村长债务,每天利息高达10%,必须在北京的各类黑市倒卖物品发财。如果不及时还清,村长会叫在北京的老乡们来打他,他可能会死在北京街头。虽然游戏结尾提醒20岁以下人士禁玩,但没人真正检查玩家的实际年龄。   有关调查和报道不绝于耳:沉迷网络游戏不仅严重影响青少年的学业,更因受部分暴力、色情网游的诱发,青少年暴力犯罪事件呈明显上升势头。暴力、色情网络游戏正成为全社会的公害。今年两会,来自全国各地的代表、委员呼声此起彼伏:坚决抵制不良网络游戏对青少年的侵害。   靠代理韩国游戏《传奇》起家的盛大,上演了中国互联网行业的一部“传奇”。短短5年间,从50万元人民币起步的盛大,依靠收费游戏,成为纳斯达克市值30亿美元的“新宠”,陈天桥借此登上内地财富榜的头把交椅。   据国家新闻出版总署最新统计,去年中国网络游戏玩家近2300万人,市场规模达25亿元,比前年增长5亿元。预计到2009年将达109亿元。而过去几年的发展表明,网络游戏带动的相关行业,是其自身直接价值的十数倍!越来越多的资金注入网络游戏产业。而发展的理由,除了利益,还是利益。   在惊叹网络游戏创造巨额财富的同时,关于其负面报道也越来越多。政府有关部门正行动起来,欲将网络游戏纳入正规管理体系。2004年,国家新闻出版总署正式启动了“中国民族网络游戏出版工程”,计划在2004年至2008年出版100种自主开发的大型民族网络游戏出版物;文化部专门成立进口游戏产品内容审查委员会,开展网络游戏产品的内容审查;科技部将网络游戏列入“863”计划;国家体育总局将“电子竞技”列为正式开展的第99个体育项目。   只有2004年4月,国家广电总局《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,算是给这个产业一记“大棒”,其余或多或少都是促进该产业的“利好”消息。   原罪之争   围绕网络游戏是不是青少年犯罪诱因的争论,从来不曾停歇。记者走访了北京三家网络游戏企业,在谈到网络游戏对青少年的负面影响时,他们强烈反对,并认为现有的关于网络游戏诱发青少年犯罪的报道都是“妖魔化”的。   一位熟识的网络游戏公司市场部经理,多次拒绝记者采访。他只说:菜刀可以**,是否就要禁卖菜刀?一位率领中国选手参加国际电子竞技比赛的游戏业人士反问:网络游戏中也有很多没有暴力的,比如棋牌游戏,媒体为什么不报道这类游戏?另一位反问:青少年犯罪的原因完全是受游戏暴力影响的吗?难道就没有受到电影电视等其他媒体暴力影响?难道就没有学校、家庭管教不力的因素?   记者在北京、浙江两个网吧随机调查,在打游戏的玩家中,90%都在玩**、打仗之类的游戏。一个初中生玩家说,如果游戏不刺激,干吗要玩?而玩家对于网络游戏的看法,也不尽一致。IP地址为218.244.103. 的网友在某网站游戏频道留言版上说:现在的网络游戏纯粹是练级,找装备!这练级也没个底。IP为218.202.191. 的网友说:游戏本身没有错,错的是游戏运营商和玩家。某款游戏里到处充斥着低级谩骂、骗子,没有任何道德规范,玩久了,正常人都会变得人格扭曲。   争吵归争吵。但丝毫不影响网络游戏的门庭若市。据《商业周刊》统计,任一时间点,盛大游戏拥有在线玩家不下120万,而每个玩家每小时平均有3美分投入了盛大囊中。   孟阳,中国最著名的玩家。2004年曾获得某款游戏挑战赛冠军,奖金高达100万元。可这个著名玩家初中没毕业就辍学了。他每天练习超过几千次并自信不会受到不良游戏的影响。可实际上,他曾在国际比赛上取得好名次的那款最拿手的游戏,正是去年被文化部禁掉的6款游戏之一,其战斗场景极其暴力、血腥。孟阳的父母并不反对儿子打游戏,在他们看来,打游戏总比在外面闯祸好。这种观点也相当有普遍性。   北京师范大学沈绮云教授,首次在国内组织了未成年人网络游戏的专项调查。被访中学生当中,认为自己因玩游戏而变得性情暴躁的占27%,认为玩游戏与校园暴力相关的达29%。沈绮云说:“大部分网络游戏存在暴力因素,充斥着打打杀杀的血**力画面。青少年正处于人生观、价值观形成期,缺乏判断是非的能力,大量接触游戏中的暴力情节,会习以为常,在现实生活中遇到一些问题,往往想到用游戏里的方式解决,容易产生一些过激的行为,误入歧途,走上犯罪道路。”   如何在社会责任、商业利益与游戏创作自由之间取得适当的平衡,已成为中国游戏业界面临的最大考验。正在开发隋唐背景网络游戏《大唐风云》的杭州天畅网络科技有限公司董事长郭羽称,一味强调暴力的游戏不会有好的前景。在过去的一年里,韩国游戏已被玩家称为“泡菜游戏”:只有杀戮,没有情节。在他们自主开发的游戏里,背景是国人熟悉的历史,也赋予玩家更多使命,不是简单“**”就可以“升级”。   在博客中国上,一位自称“关注互联网”的网友写道:“网络游戏带来的暴力犯罪倾向的趋势越来越严重,如果按照这个趋势发展下去,必然走到生命的尽头。”,他呼吁“开展一场以革新行业方向、净化环境氛围为目的的‘新网游运动’,建立新网络游戏架构和业界游戏标准,唤起中国网络游戏产业全新的希望”。   分级制能否挽救网络游戏   一说到网络游戏,从业人员就喜欢说日本、韩国如何支持这个产业,对于监管却很少有人提及。   2004年7月28日,英国一名17岁少年因残忍杀害一名比自己小3岁的男生被判处终身监禁。受害者父母认为,制造悲剧的幕后“元凶”是一个名叫《侠盗猎魔》的电脑游戏。   同年6月,美国两名过度沉迷《侠盗飞车》的青少年,持枪抢劫、**。事后,这两名**者家属在伤心之余对游戏公司提出巨额赔偿。   为规避网络游戏带来的负面影响,早在2002年,日本计算机软件协会便呼吁游戏业者要自律,要对暴力色情内容说“不”。由于一些厂家照样我行我素,该协会专门设立“计算机部门评估机构”,对各种游戏进行认真审查。审查者从民间招募,他们是游戏业者和顾客之外的“第三者”,评判不受从业者的利益驱动,站在客观的立场上,捕捉游戏中的暴力和色情内容。对少儿不宜的内容坚决予以取缔。   与此相照应,英国政府也于2004年派出一批18岁以下的“小侦探”,调查游戏分级制度的执行情况。他们与电子游戏店进行“秘密交易”,以调查未成年人是否能购得给18岁以上人群提供的成人游戏。政府发言人表示:“政府无意阻止成人玩电子游戏,我们所担心的是儿童很容易就得到这些画面极其逼真的暴力游戏。”   此外,美国华盛顿市政府也出台了一项有关电脑游戏的新政策规定:凡向17岁以下青少年出售和出租不适合他们年龄的含血**力和淫秽色情内容的电脑游戏的商家,将被吊销营业执照,并处以最高1万美元的罚款。   2004年11月,中国青少年网络协会正式推出《绿色游戏推荐标准》。该标准通过12项指标,将游戏分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级共5个等级,并表示将免费按该标准开展游戏认证,推荐给适龄玩家使用。而被评为“危险级”的网络游戏名单将被提交给相关部门审查。   然而记者在网吧看到,大量的游戏快捷方式布满电脑桌面,没有人真的会检查玩家的年龄。国内游戏业权威杂志《大众软件》已连续4年出版游戏产业年度报告。最新一期报告中说:“有多少人操心过至今扭扭捏捏无法生效的游戏分级标准。也许产业的起飞阶段都需要牺牲品,游戏产业只不过不幸地恰逢其时。”
相关专题: 青春期心理

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