1、痛苦面具和末世 这两件装备都带有百分比的伤害,也是很多玩家必出的装备之一。可谓是克制肉盾的神装备,那么痛苦面具和末世是否可以对群体造成百分比的伤害呢?答案是肯定的。痛苦面具自然不用多说,法师装备自然会对所有命中的单位造成百分比伤害。用鲁班的被动测试,发现末世同样可以对所有在输出范围内的敌人造成百分比的伤害。所以狄仁杰等穿透类英雄出末世是可以造成额外伤害的。 2、强击类装备 在王者峡谷中有一类装备都包含一个被动强击,分别有宗师、巫师法杖、符文大剑、冰痕之握和光辉之剑。这些装备的被动虽然不同,但都是使用技能之后增幅下一次的普通攻击。如果他们能和痛苦以及末世一样对范围敌人造成伤害嘛?答案是否定的,所有带有强击被动的装备,下一次普通攻击哪怕是穿透性的也只会对当前的第一个目标造成伤害。并不会对第二个目标造成强击的伤害。(这些装备同样可以对防御塔造成伤害)。 3、强击类装备叠加效果 在峡谷中装备被动名字一样的就只能触发一个,那么上面五件装备虽然被动属性不同,但是名字一样,所以也不可以同时触发。触发的顺序与装备成型的顺序无关是系统设置好的:巫术法杖>宗师之力>冰痕之握>符文大剑>光辉之剑。这其中重叠可能性最大的应该属宗师之力和冰痕之握。当你出了宗师之后就不要出冰痕了,因为冰痕如果没有减速效果,那这件装备的意义就失去一半了。 |
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